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Microsoft Brevetta un Sistema di Pubblicità Contestuale nei Videogiochi

In Breve

Qual è il nuovo brevetto di Microsoft?
Microsoft ha brevettato un sistema per inserire pubblicità contestuale nei videogiochi.
Come funziona il sistema di pubblicità?
Il sistema mostra annunci nei momenti di pausa del gioco, offrendo crediti per continuare a giocare.
Quando è stato pubblicato il brevetto?
Il brevetto è stato pubblicato il 3 settembre 2026.

Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità all’interno dei videogiochi, sia per PC che per console. Questo sistema, denominato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026 e si propone di inserire contenuti promozionali nei momenti meno invasivi durante il gameplay.

Il meccanismo alla base di questo brevetto si basa su un modello a crediti di gioco. I giocatori riceveranno un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con opzioni di durata che possono variare tra 15, 30 o 60 minuti, oppure un credito legato a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito si avvicina all’esaurimento, il sistema attende una pausa naturale, che può essere segnalata da eventi di gioco come il caricamento di una nuova area, la conclusione di un round o l’interruzione di una missione.

Durante questi momenti di pausa, il sistema sospende l’accesso al gioco e mostra un contenuto pubblicitario, che può essere un video, un audio o un’immagine statica. I giochi compatibili avranno la capacità di inviare un segnale al sistema quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come ad esempio alla fine di un caricamento o dopo la sconfitta di un boss.

Una volta visualizzato l’annuncio, il giocatore avrà diritto a un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consentirà ai giocatori di essere avvisati prima della visualizzazione dell’annuncio. In assenza di un’azione esplicita da parte del giocatore, il contenuto pubblicitario partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.

Questa innovativa proposta di Microsoft potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, cercando di bilanciare l’esperienza del giocatore con le esigenze commerciali degli sviluppatori. Con l’aumento della monetizzazione nei giochi, questo sistema potrebbe offrire una soluzione che mira a ridurre l’invasività della pubblicità, migliorando al contempo l’engagement degli utenti.

Redazione

Redazione di scenarioenergia.it.

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