In Breve
- Qual è l'obiettivo del Power To The Players Act?
- Garantire ai consumatori la reale proprietà dei videogiochi al momento dell'acquisto.
- Cosa succede quando i server di un gioco vengono spenti?
- Il gioco può diventare inutilizzabile, limitando la possibilità di giocare.
- Quali obblighi avrebbero gli sviluppatori secondo la proposta di legge?
- Dovrebbero introdurre una modalità offline prima di interrompere il supporto ai server.
Il deputato Ritchie Torres, rappresentante del 15° distretto di New York, ha presentato il Power To The Players Act, un ambizioso disegno di legge che mira a garantire ai consumatori la reale proprietà dei videogiochi al momento dell’acquisto. Questa iniziativa si propone di sostituire la tradizionale concessione di una licenza d’uso con un diritto di proprietà effettivo.
Il provvedimento si inserisce in un contesto in cui molti titoli videoludici richiedono una connessione continua a server esterni per funzionare. Quando gli editori decidono di spegnere questi server, i giochi possono diventare completamente inutilizzabili. Torres ha citato il caso di NBA 2K25, che sarà rimosso dagli store digitali alla fine del mese e i cui server verranno spenti il 31 dicembre, limitando drasticamente la possibilità di giocare.
«Un gioco che può essere sottratto nel momento in cui un’azienda stacca la spina non è un acquisto. È un noleggio camuffato da vendita», ha commentato il deputato, evidenziando la necessità di una riforma in questo settore.
Il Power To The Players Act non solo mira a garantire la proprietà, ma obbligherebbe anche gli sviluppatori a implementare una modalità offline prima di interrompere il supporto ai server. Questo approccio rappresenterebbe un importante passo avanti nella tutela dei diritti dei consumatori nel mondo videoludico.
Un’iniziativa simile è stata proposta dal senatore statale della Pennsylvania, John Kane, attraverso il Protect Our Games Act. Questa legge impone alle aziende, al momento della dismissione di un titolo, di scegliere tra offrire una modalità offline, una modalità online indipendente dai propri server, oppure un rimborso minimo del 25% per i consumatori.
Queste proposte legislative stanno suscitando un ampio dibattito negli Stati Uniti, evidenziando le problematiche legate alla proprietà digitale e al futuro dei videogiochi. Se approvate, queste leggi potrebbero cambiare radicalmente il modo in cui i consumatori interagiscono con i videogiochi, garantendo maggiore sicurezza e diritti.
